Atividade B

Upcycling: construir um brinquedo, utilizando REEE

3º escalão: secundário, profissional , superior

Trabalhos Publicados

Escola Secundária de Rocha Peixoto (Póvoa de Varzim)

Neste projeto, ao qual chamamos "Spin Explosion" e que consiste num jogo de equipas ou a dois em que de um lado estão, supostamente, terroristas e do outro policias, que têm que ativar/desativar um "bomba" situada no tabuleiro do jogo.
Utilizamos materiais de origem electrónica para construir um brinquedo/jogo. Começamos por analizar todas as "peças" que tínhamos e acabamos por decidir criar um jogo inspirado numa roda gigante, feita com a base rotativa de um televisor. Para darmos movimento à roda, colocamos no orifício central um rolamento de um fidget spinner, fixo a arames provenientes de hedphones. De forma a fixar a roda e respetiva estrutura a uma base, esta foi colada ao esqueleto de um teclado.
As "cabines"foram feitas a partir de teclas, que cobrimos com fita adesiva de modo a tapar as letras e posteriormente foram numeradas a branco. Uma vez que a roda iria servir de dado, cobrimos a base do seu suporte com fita adesiva e cortamos um retângulo por onde o jogador pode ver o número de casas a avançar ou recuar no jogo. Foram ainda coladas peças plásticas, do interior dos headphones, como arcos decorativos.
O tabuleiro do jogo está adjacente à roda, estando ambos colados à mesma base de cartão de maqueta (também este reutilizado), sendo constituído por duas placas de plástico do interior de um teclado.
Seguindo o modelo de circuitos das placas, desenhamos o percurso de cada jogador, com fios coloridos (retirados de um cabo SCART). As casas estão identificadas pelos pontos a verde na placa e por onde passam os fios. Para concluir, colamos os fios a um temporizador (não funcional) que serve como bomba no jogo, ou seja, casa de chegada. Os jogadores estão identificados com dois pinos, que são dois bonecos de plástico do Hapymeal.

Descrição dos materiais utilizados:

Teclado de computador(estutura da base, interior, teclas); base rotativa de um televisor; rolamento de um fidget spinner;arames provenientes de hedphones; fita adesiva; peças plásticas do interior dos headphones; cartão de maqueta (K-line); fios de um cabo SCART; temporizador; dois bonecos de plástico do Hapymeal.

Idade dos alunos:

15 a 17

Envolvimento dos alunos:

Os alunos da turma desenvolveram vários trabalhos, dentro do tema proposto, com um elevado empenho, interesse e dedicação. Fizeram uma recolha seletiva de REEE, para ir de encontro à ideia do objeto sugerido e por eles imaginado, após análise dos materiais existentes. No final do projeto e após a apresentação aos colegas de turma, foi selecionado pelos alunos o Jogo/Brinquedo que representara a nossa escola no projeto UPCYCLING. Os outros Brinquedos executados, serão expostos na escola para toda a comunidade educativa.