Geração Depositrão 5 | 2012-2013

Atividade 2

Jogo de tabuleiro

(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)

Trabalhos Publicados

Jardim de Infância Quinta do Casal (Marco de Canaveses)

Após o dialogo sobre a construção de um jogo, surgiu por parte das crianças a ideia de fazer um jogo da Glória. Em grupo discutimos o material a utilizar, surgindo ideias sobre a reutilização.
Analisando as revistas da REEE surgiu o interesse em usar os bonecos carateristicos do Depositrão;
Com ajuda dos adultos fez-se a esquadria do jogo, no computador as crianças escreveram os números para identificação das casas. As regras do jogo foram sugeridas pelas familias e negociadas com as crianças,distribuindo-as pelas casas do jogo. Estas também foram escritas pelas crianças no computador.

Dimensões do trabalho:

50cm por 50cm

Regras do jogo:

P: Onde se podem colocar os pequenos
aparelhos avariados?
R: No depositrão.

Certo – O antenas manda avançar 2 casas.
Errado – O antenas manda ficar na mesma casa.


P: O que é o depositrão?
R: É onde podemos colocar os pequenos
Aparelhos elétricos e eletrónicos para
serem reciclados.

Certo – O depositrão manda avançar 3 casas.
Errado – O depositrão manda recuar 2 casas.






P: Onde podemos encontrar o depositrão?
R: Nas escolas, nas lojas e em espaços públicos.

Certo – A luzinhas manda avançar até à casa nº 17.
Errado – A luzinhas manda recuar 2 casas.


P: Os aparelhos depois de velhos ou avariados
podem ser reciclados?
R: sim

Certo – O grandão manda ficar na mesma casa.
Errado – O grandão manda recuar 3 casas.

P: Depois de velhinhos o que podemos fazer
com os nossos aparelhos eletrónicos?
R: podemos entregá-los gratuitamente no centro
de receção ou nas lojas quando comprar um novo ou igual.

Certo – O fresquinho manda avançar 2 casas.
Errado – O fresquinho manda ficar na mesma casa.




P: Porque devemos reciclar os velhos aparelhos?
R: Porque podemos aproveitar as peças boas
que vão ser usadas para fazer novos aparelhos,
e assim contribuímos para um melhor ambiente
e poupamos recursos naturais.

Certo – A vapores manda avançar até à casa nº 30.
Errado – A vapores manda recuar 2 casas.


P: O que é o centro de receção?
R: É onde os aparelhos são separados e reciclados.

Certo – Parabéns! O capitão fluxo manda avançar
até ao final do jogo.
Errado – O capitão fluxo manda recuar 3 casas.

Idade dos alunos:

3 - 6 anos

Envolvimento dos alunos:

O envolvimento dos alunos foi total, empenharam-se de forma positiva na construção do Jogo.

Envolvimento de outros elementos da comunidade:

As regras do jogo foram sugeridas com ajuda das familias.