Geração Depositrão 5 | 2012-2013

Atividade 2

Jogo de tabuleiro

(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)

Trabalhos Publicados

Escola EB 2,3 Cónego João Jacinto Gonçalves de Andrade (Ribeira Brava)

Trabalho 1: Jogo da glória “O ciclo dos REEE”
Autora: Fátima Marina Sousa, 5.º D
Materiais utilizados: cartão de caixas de cereais, embalagens de sumos, lâmpada led de uma esferográfica, fios elétricos, tintas e papel de alumínio. Peças incluídas no jogo: tabuleiro, cartões de perguntas, peões (quatro personagens) e dado.


Trabalho 2: Jogo da glória “A família Depositrão”
Autora: Maria Fátima Pinto, 5.º D
Materiais utilizados: cartolina reutilizada, plástico autocolante, pilhas-botão, tinta, caixa de doces, canetas de feltro. Peças incluídas no jogo: tabuleiro, dados, peões (oito), cartas de pergunta e cartas de presente.

Trabalho 3: Jogo da escada
Autor: Rodrigo Pereira, 5.º C
Materiais utilizados: placa de madeira, tampinhas de plástico, cartões de instruções. Peças incluídas no jogo: dois dados, tabuleiro e quatro peões.

Dimensões do trabalho:

Os três trabalhos selecionados têm dimensões aproximadas de 35 x 35 cm.

Regras do jogo:

Regulamento do jogo 1

Os peões deslocam-se nas “casas” que constituem o percurso, ao longo das quais o jogador será sujeito a questões relacionadas com os REEE. Se acertar, avança o número de casas que lhe sair no dado; ser errar, recua o mesmo número de casas. O objetivo do jogo é chegar ao final em primeiro, acendendo a lâmpada led.


Regulamento do jogo 2

Os peões deslocam-se nas “casas” que constituem o percurso, ao longo das quais o jogador será sujeito a questões relacionadas com os REEE (casas de perguntas). O jogador retira uma das várias cartas de pergunta, às quais correspondem questões acerca dos REEE. Se acertar, avança o número de casas que lhe sair no dado, se errar, recua o mesmo número de casas.
Ao ”cair” numa casa com a caixa do tesouro, pode escolher roubar uma carta de presente de um adversário (sendo que a cada carta está associada uma categoria, cada qual valendo um determinado número de pontos) ou jogar o dado novamente. Se o jogador “cair” na casa da lama recua três casas; se cair na casa da caveira regressa à partida. Se um jogador “cair” 3 vezes na casa da caveira, é eliminado do jogo.
O jogo termina quando o primeiro jogador chega à festa da família Depositrão.

Regulamento do jogo 3

Os peões deslocam-se nas “casas” que constituem o percurso, ao longo das quais o jogador será sujeito a questões relacionadas com os REEE (casas de perguntas). O jogador retira uma das várias cartas de pergunta, às quais correspondem questões acerca dos REEE. Se acertar, avança o número de casas que lhe sair no dado, se errar, recua o mesmo número de casas.
Ao ”cair” numa casa com a caixa do tesouro, pode escolher roubar uma carta de presente de um adversário (sendo que a cada carta está associada uma categoria, cada qual valendo um determinado número de pontos) ou jogar o dado novamente. Se o jogador “cair” na casa da lama recua três casas; se cair na casa da caveira regressa à partida. Se um jogador “cair” 3 vezes na casa da caveira, é eliminado do jogo.
O jogo termina quando o primeiro jogador chega à festa da família Depositrão.

Idade dos alunos:

10 e 11 anos

Envolvimento dos alunos:

Projeto desenvolvido no âmbito da disciplina de Educação Tecnológica, em articulação com a disciplina de Educação Visual, sob coordenação dos professores Elisabete Andrade e João Sousa.
Todos os alunos das (quatro) turmas de 5.º ano da escola realizaram trabalhos no âmbito deste projeto, sendo depois selecionados pelos respetivos docentes os "três melhores" para representarem a escola no concurso nacional.

Envolvimento de outros elementos da comunidade:

O fundamento teórico do trabalho foi explorado nas aulas de Ciências Naturais pelos docentes das diferentes turmas, sendo depois a execução dos trabalhos realizada sob orientação dos docentes das disciplinas de Educação Tecnológica e de Educação Visual. Além dos docentes das disciplinas referidas realizou-se uma ação de sensibilização para estes alunos sob o tema "O que são REEE?", dinamizada pelo nosso coordenador Eco-Escolas, professor Renato Azevedo. Os demais elementos da comunidade escolar serão envolvidos no projeto "à posteriori", já que os trabalhos elaborados serão expostos e depois disponibilizados na sala "O Meu Ateliê" da nossa escola para quem os quiser jogar.