Geração Depositrão 5 | 2012-2013

Atividade 2

Jogo de tabuleiro

(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)

Trabalhos Publicados

Escola EB1/JI de Sobral de Monte Agraço (Sobral de Monte Agraço)

O jogo pode ser jogado por vários jogadores que vão lançando o dado e avançando no tabuleiro de acordo com as pintinhas saídas mas sujeitos a alguns avanços e recuos de acordo com as regras e as respostas às questões colocadas. Poderá ser jogado sem questões numa versão simplificada.
Será vencedor o primeiro a chegar à casa 49.

Placa de cartão retangular, forrada com o interior de embalagens de leite, com 27,5 cm x 33,5 cm.
As casas do jogo são cápsulas de café e estão numeradas de 1 a 49. A n.º 1 está colocada no canto direito do tabuleiro e as outras vão contornando todo o interior do tabuleiro, em forma de espiral até chegar ao centro.
Entre as casas 7 e 33 e 25 e 43 em que de acordo com as regras pode haver um grande salto ou um grande retrocesso existem duas pontes de madeira feitas com pauzinho de gelado.
No centro do jogo existe um boneco/recorte de revista que assinala o fim do jogo.
O dado a lançar não foi elaborado pelos alunos, segundo eles, utilizarão um dado de plástico de outro jogo da sala.

Dimensões do trabalho:

Tabuleiro com 27,5 cm x 33,5 cm.

Regras do jogo:

JOGO Da ALICE
O jogo pode ser jogado por vários jogadores que vão lançando o dado e avançando no tabuleiro de acordo com as pintinhas saídas mas sujeitos a alguns avanços e recuos de acordo com as regras. Poderá ser jogado sem questões numa versão simplificada.
As peças a utilizar serão cápsulas da nespresso vazias.
Será vencedor o primeiro a chegar à casa 49.
Regras/versão simplificada:

 CASA N.º 4 – VOLTA PARA O PRINCÍPIO

 CASA N.º 7 – QUE SORTE … AVANÇA PARA A CASA 33

 CASA N.º 12 – BOM TRABALHO … AVANÇA 3 CASAS

 CASA N.º 16 – Oh oh …VAMOS RECUAR 3 CASAS

 CASA N.º 19 – BOM, QUE POUCA SORTE, FICAS SEM JOGAR DUAS VEZES

 CASA N.º 21– JOGA OUTRA VEZ

 CASA N.º 24 – QUE PENA … VOLTA PARA A CASA 16

 CASA N.º 25 – AVANÇA PARA A CASA 30

 CASA N.º 31 – PULA UMA CASA PARA A FRENTE

 CASA N.º 32 – VOLTA PARA A CASA DO NÚMERO ÍMPAR ANTERIOR

 CASA N.º 33 – QUEM SOBE TAMBÉM DESCE. É A TUA VEZ; PASSA PARA A CASA N.º 7

 CASA N.º 36 – ANDA DUAS CASAS PARA TRÁS

 CASA N.º 40 – UFA, JOGA OUTRA VEZ

 CASA N.º 43 – AZAR, VAIS SAIR PARA A CASA N.º 25

 CASA N.º 46 – RAIOS … VOLTA DEZ CASAS PARA TRÁS

 CASA N.º 4 8 – ANDA UMA CASA PARA TRÁS

 CASA N.º 4 9 – PARABÉNS


REGRAS:
 CASA N.º 4 – Questão 1 – O que é uma Eco-Escola?
Acertou – Avança 2 casas - Errou – Volta ao início do jogo

 CASA N.º 7 – Questão 2 – Diz o nome de 3 objetos que possas colocar no depositrão.
Acertou – Que sorte … Avança para a casa 33 - Errou – Fica duas vezes sem jogar

 CASA N.º 12 – Questão 3 – De que cores são os ecopontos?
Acertou – Bom trabalho … Avança 5casas - Errou – Recua 2 casas

 CASA N.º 16 – Questão 4 – Que significa a expressão 3Rs?
Acertou – Joga novamente - Errou - Oh! Oh! …Vamos recuar 3 casas

 CASA N.º 19 – Questão 5 – Podes colocar embalagens de leite no compostor da tua escola? Explica porquê.
Acertou – Avança 5casas - Errou – Bom, que pouca sorte, fica sem jogar 5 vezes

 CASA N.º 21 – Questão 6 – Indica 3 medidas que podes tomar para poupar água.
Acertou – Joga outra vez - Errou – Recua 4 casas

 CASA N.º 24 – Questão 7 – Diz o nome de 3 objetos que possas colocar no vidrão.
Acertou – Avança 2 casas - Errou – Que pena … volta para a casa 16

 CASA N.º 25 – Questão 8 – Diz o nome de 1 energia renovável.
Acertou – Avança para a casa 3 - Errou – Recua 3 casas

 CASA N.º 31 – Questão 9 – Indica 3 medidas para poupar energia elétrica.
Acertou – Pula 1 casa para a frente - Errou – Recua 4 casas
 CASA N.º 32 – Questão 10 – Em que ecoponto colocas os frascos de vidro sem tampa?
Acertou – Joga outra vez - Errou – Volta para o número ímpar anterior
 CASA N.º 33 – Questão 11 – O que é uma horta biológica?
Acertou – Avança 8 casas - Errou – Recua 8 casas
 CASA N.º 36 – Questão 12 – Porque ficam as árvores muito felizes quando reciclas papel?
Acertou – Joga duas vezes - Errou – Quem sobe, também desce, passa à casa 7
 CASA N.º 40 – Questão 13 – Diz o nome de 3 materiais que poluem a água do mar.
Acertou – Ufa, joga lá outra vez - Errou – Recua 4 casas

 CASA N.º 43 – Questão 14 – Diz o nome de 3 produtos que podes colocar no lixo orgânico.
Acertou – Joga outra vez - Errou – Azar, vais passar para a casa n.º 25
 CASA N.º 46 – Questão 15 – Podes colocar pratos, chávenas e espelhos no ecoponto verde? Porquê?
Acertou – Joga outra vez Errou – Raios, volta 10 casas para trás

 CASA N.º 4 8 - Questão 11 – Aponta 3 razões para seres um eco-aluno.
Acertou – Avança 1 casa
Errou – Recua 3 casas

 CASA N.º 4 9 – PARABÉNS

Idade dos alunos:

7/10 anos ou 3/6 numa versão simplificada sem questões

Envolvimento dos alunos:

O jogo foi idealizado e construído pelos alunos. A Alice deu mais sugestões e optaram por dar o deu nome ao jogo.

Envolvimento de outros elementos da comunidade:

Solicitaram os materiais aos pais e a ajuda da professora titular da turma do 3.º B.