Geração Depositrão 5 | 2012-2013

Atividade 2

Jogo de tabuleiro

(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)

Trabalhos Publicados

Escola Básica Ribeiro de Carvalho (Sintra)

O tabuleiro de jogo foi inspirado nas regras e no modo de jogar do tradicional «Jogo da Glória». Tem um grafismo em que as casas são quadradas.
O tabuleiro é feito em cartolina k-line, com as dimensões de 50cm por 50cm.
As marcações das casas foram feitas com marcadores permanentes (tipo acetato) de várias cores.
As casas normais são numeradas, as casas especiais, com regras ou multas, são identificadas com colagens de elementos eletrónicos já usados.
Às casas especiais, foram-lhe acrescentados elementos decorativos, com tintas ou com desenhos com as canetas permanentes.
As casas especiais têm símbolos e graficamente foram representações que seguiram o seu significado, usando os elementos que estavam nos aparelhos eléctricos.
Foram utilizados os seguintes materiais: rodas dentadas, fios eléctricos e terminais, pontas dos carregadores de telemóveis, borrachas, parafusos, porcas, partes plásticas dos aparelhos e borrachas, teclados e plásticos dos telemóveis e motor de um aparelho de cds.
Na elaboração do jogo todos os alunos se envolveram com empenho e todos se entusiasmaram com a representação das figuras elaboradas com materiais elétricos.

Dimensões do trabalho:

Tabuleiro: 50 cm x 50 cm com a espessura de 5mm
Caixa em plástico para conter as marcas, o dado e as instruções em papel formato A4 dobrado

Regras do jogo:

Cada jogador escolhe uma marca e lança um dos dados e o que tirar o número mais elevado será o primeiro a jogar, seguindo-se- lhe os outros jogadores, da direita para esquerda.
Na sua vez, cada jogador lança os dois dados e avança a sua marca tantas casas quantos os pontos obtidos, cumprindo as regras da casa onde ficar.
O jogador que for parar a uma casa (roda/ céu ) avança nove casas ( roda /céu ) seguinte. Se o jogador no seu primeiro lançamento dos dados obtiver o número seis ou o número três, ganha imediatamente o jogo.
Em cada casa especial ilustrada por uma figura, o jogador tem de responder a uma questão. Nas casas das "Multas" e "Poço" ( casa 59) não é colocada nenhuma questão.

Idade dos alunos:

Entre os 9 e os 11 anos

Envolvimento dos alunos:

O Eco Jogo foi elaborado pelos alunos do 4ºE da EB Ribeiro de Carvalho, do Agrupamento de Escolas D. Maria II, no Cacém, nas aulas de Expressão Plástica ( AEC) em colaboração com a professora titular de turma.
Todos os alunos da turma participaram nas diversas fases da construção do jogo.

Envolvimento de outros elementos da comunidade:

A Associação Esfera Solidária, os professores das AEC e algumas lojas de electrodomésticos do concelho contribuíram na recolha dos materiais eléctricos para os elementos ilustrativos do trabalho.