Geração Depositrão 5 | 2012-2013

Atividade 2

Jogo de tabuleiro

(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)

Trabalhos Publicados

Escola EB 2,3 de Madalena (Vila Nova de Gaia)

No âmbito do Programa Eco-Escolas, a escola EB 2,3 da Madalena decidiu participar no Geração Depositrão 5, por forma a promover a participação e a criatividade dos nossos alunos. Numa primeira fase, os alunos de duas turmas do 5º ano, sobre a orientação da professora de Educação tecnológica, fizeram trabalho de pesquisa sobre o tema – REEE e de jogos de tabuleiro, como o jogo da glória, jogo do ganso, jogo do sabiente, etc…
No desenvolvimento do trabalho, foram realizados esboços preliminares para a construção do mesmo (desenhos, esquemas de ideias, colagens). Dentro dos esboços apresentados, os alunos selecionaram a melhor, ideia a qual foi posteriormente desenvolvida e aperfeiçoada nas aulas de Educação Tecnológica, em simultâneo os alunos pensavam nas regras do jogo. Passaram depois a realização do jogo e das peças que o compõe, peões e cartões com perguntas.
O jogo tem a forma de um quadrado, por isso, tem um circuito quadrangular com 48 casas percorridas pelo girar da seta que neste caso é uma pilha, que se encontra no centro do circuito em cima de uma flor em que as pétalas estão numeradas de 1 a 6. Algumas casas estão decoradas por desenhos feitos pelos alunos. Os alunos escolheram a cor vermelha para pintar a base do jogo que foi feita em madeira, por ser a cor do depositrão.
Os peões são rodelas feitas de rolhas de cortiça que posteriormente foram pintadas. Os cartões têm as pergunta feitas na frente e no verso os alunos desenharam um depositrão.
Os alunos deram um nome ao jogo –“ Depositra o que sabes”. Como sabemos depositra não existe no dicionário, mas os alunos fizeram um trocadilho com a palavra depositrão.

Dimensões do trabalho:

40 cm x 40 cm

Regras do jogo:

Jogo Depositra o que sabes

Lê as instruções com atenção.
Podem jogar 2 a 5 jogadores.
Cada jogador fica com um peão.
Para iniciar o jogo, roda-se a pilha, quem obtiver o número mais alto, é o primeiro jogador.
Para jogar, deve rodar a pilha e andar com o peão o número de casas indicadas.
Se caíres numa casa ilustrada tens que responder a uma pergunta. Escolhes uma carta lês a pergunta e responde.Se errares ficas à espera até à próxima jogada. Se acertares avanças 3 casas.
Ganha quem chegar primeiro à meta.
Este jogo relembra as regras certas para preservares o Ambiente e praticares a Cidadania.

Idade dos alunos:

10, 11 anos

Envolvimento dos alunos:

As duas turmas envolveram-se com interesse e entusiasmo desde a fase de investigação até à parte da execução.