Geração Depositrão 5 | 2012-2013

Atividade 2

Jogo de tabuleiro

(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)

Trabalhos Publicados

Escola Básica e Secundária de S. Roque do Pico (São Roque do Pico)

O objetivo do jogo é chegar à meta em primeiro lugar.
Em várias casas, existem mensagens e perguntas (boas, que dão avanços, e más, que fazem recuar ou até deixar de jogar 1 vez). As mensagens estão relacionadas com a ecologia: A política dos 3R's; o tempo de decomposição de alguns resíduos na natureza, a importância da Geração Depositrão, entre outros.

Dimensões do trabalho:

A3 (29,7 cm x 42,0 cm)

Regras do jogo:

Num saco estão 6 caricas numeradas.
Aleatoriamente, cada jogador tira uma carica, mostra o número que lhe saiu e vai saltando de casa em casa, de acordo com o número que saiu na carica.
Em várias casas, há informações, mensagens e perguntas:
Casa 2 - informação errada. Se não detetaste o erro volta para o ponto de partida e fica sem jogar 1 vez;
Casa 3 - informação errada. Se não detetaste o erro volta para o ponto de partida e fica sem jogar 1 vez;
Casa 6 - Não divulgaste o Depositrão na tua família. Recua 5 casas;
Casa 7 - Sorte! Política dos 3R's - Forma de ajudar o planeta. Avança 2 casas;
Casa 8 - Recolheste um micro-ondas que estava no mato. Avança 1 casa;
Casa 10- Colaboraste com a tua escola no Depositrão. Avança 2 casas;
Casa 11 - Caíste no lago contaminado. Regressa ao Ponto de Partida;
Casa 12- Pergunta: O que significa a sigla RRR? (se acertou avança 2, se errou recua 3);
Casa 13 - Divulgaste o Depositrão na tua família. Avança 3 Casas.
Casa 14 - Casa contaminada. Regressa ao Ponto de Partida.
Casa 15- Uma garrafa de Plástico demora 400 anos a decompor-se na natureza. Recua 6 Casas;
Casa 17 - Cada 1000 kg de papel reciclado preserva 20 árvores. Avança 2 casas;
Casa 18- Uma garrafa de vidro demora 1 milhão de anos a decompor-se na natureza. Recua 2 casas.
Casa 20 - Cada 1000 kg de plástico reciclado, economizam milhares de litros de petróleo. Avança 3 casas;
Casa 21 - Não fazes reciclagem em casa! Recua 2 casas e ficas sem jogar uma vez.
Casa 22 - Não informaste a um adulto o frigorífico que encontraste numa ribeira. Recua 6 casas;
Casa 23 - Uma tampinha de plástico demora 100 anos a decompor-se na natureza. Recua 4 casas.

Idade dos alunos:

10, 11, 12

Envolvimento dos alunos:

Ciação do jogo:
- Criação do tabuleiro; Criação das peças; Criação das regras

Envolvimento de outros elementos da comunidade:

professores e comunidade esclar.