Geração Depositrão 5 | 2012-2013

Atividade 2

Jogo de tabuleiro

(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)

Trabalhos Publicados

Escola EB1/JI da Portela de Sintra (Sintra)

Os vinte e três alunos da turma B do 4º ano de escolaridade da Escola Básica do 1º Ciclo da Portela de Sintra (com idades compreendidas entre os 9 e os 10 anos de idade) participaram na elaboração de um “Jogo da Glória REEE”, tendo seguido as seguintes etapas:

 Elaboração de uma lista com as regras para reciclar REEE e diálogo com os alunos sobre as mesmas;
 Recolha de regras do jogo da glória clássico e elaboração das regras do “Jogo da Glória REEE”;
 Reutilização de um tabuleiro de jogo sobre o qual foi colada uma base em cartão e pintura do tabuleiro;
 Desenho da espiral e enumeração das casas do jogo;
 Pesquisa e impressão de imagens;
 Recorte de imagens e letras em revistas diversificadas;
 Recriação de figuras do clássico Jogo da Glória através da colagem de imagens de eletrodomésticos. No centro do jogo, um anjo da glória, que simboliza que o mundo pode conviver com a tecnologia desde que as pessoas cumpram as regras;
 Colagem das regras no tabuleiro;
 Construção e pintura de um cubo em plástico (dado);
 Escolha das peças utilizando brinquedos que já não têm uso;

O jogo foi elaborado por:

Turma do 4ºB da Portela de Sintra (vinte e dois alunos)
Professor titular de turma: António Coelho
Professora das AEC’s (Expressão Plástica): Dora Pacheco
Dimensões do trabalho: 60x60

Dimensões do trabalho:

60x60

Regras do jogo:

Regras para o “Jogo da Glória REEE”


PAGAS

Deixas os EEE no chão fica uma vez sem jogar


PRECIPÍCIOS

50 PILHÃO (CARANGUEJO) 50
O parceiro que chegar a este número retira a sua marca e coloca-a tantos números para trás quantos apresenta no dado quando jogou.

59 EEE no LIXO (POÇO) 59
Chegando a este número só pode continuar a jogar depois de passarem para diante todos os parceiros.

68 EEE sem reciclagem (MORTE) 68
Chegando a este número retira a sua marca e perde o direito ao jogo.

77 EEE sem reciclagem (INFERNO) 77
Chegando a este número retira a sua marca para o nº 1 e continua a jogar.

86 PURGATÓRIO 86
Chegando a este número demora a sua marca até que outro venha ao mesmo precipício, para sair e continuar a jogar.

EXPLICAÇÕES
Chegando a um número onde esteja o planeta da reciclagem avança 9 casas até ao planeta da reciclagem seguinte.

Se por acaso todos os parceiros chegarem ao nº 68 e um esteja no nº 86, não se pode ganhar o jogo e começa-se outro.

Idade dos alunos:

9 a 10 anos

Envolvimento dos alunos:

Elaboração de uma lista com as regras para reciclar REEE e diálogo com os alunos sobre as mesmas;
 Recolha de regras do jogo da glória clássico e elaboração das regras do “Jogo da Glória REEE”;
 Reutilização de um tabuleiro de jogo sobre o qual foi colada uma base em cartão e pintura do tabuleiro;
 Desenho da espiral e enumeração das casas do jogo;
 Pesquisa e impressão de imagens;
 Recorte de imagens e letras em revistas diversificadas;
 Recriação de figuras do clássico Jogo da Glória através da colagem de imagens de eletrodomésticos. No centro do jogo, um anjo da glória, que simboliza que o mundo pode conviver com a tecnologia desde que as pessoas cumpram as regras;
 Colagem das regras no tabuleiro;
 Construção e pintura de um cubo em plástico (dado);
 Escolha das peças utilizando brinquedos que já não têm uso;

Envolvimento de outros elementos da comunidade:

Professora das AEC’s (Expressão Plástica): Dora Pacheco