Atividade 2
Jogo de tabuleiro
(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)
Trabalhos Publicados
Os vinte e três alunos da turma B do 4º ano de escolaridade da Escola Básica do 1º Ciclo da Portela de Sintra (com idades compreendidas entre os 9 e os 10 anos de idade) participaram na elaboração de um “Jogo da Glória REEE”, tendo seguido as seguintes etapas:
Elaboração de uma lista com as regras para reciclar REEE e diálogo com os alunos sobre as mesmas;
Recolha de regras do jogo da glória clássico e elaboração das regras do “Jogo da Glória REEE”;
Reutilização de um tabuleiro de jogo sobre o qual foi colada uma base em cartão e pintura do tabuleiro;
Desenho da espiral e enumeração das casas do jogo;
Pesquisa e impressão de imagens;
Recorte de imagens e letras em revistas diversificadas;
Recriação de figuras do clássico Jogo da Glória através da colagem de imagens de eletrodomésticos. No centro do jogo, um anjo da glória, que simboliza que o mundo pode conviver com a tecnologia desde que as pessoas cumpram as regras;
Colagem das regras no tabuleiro;
Construção e pintura de um cubo em plástico (dado);
Escolha das peças utilizando brinquedos que já não têm uso;
O jogo foi elaborado por:
Turma do 4ºB da Portela de Sintra (vinte e dois alunos)
Professor titular de turma: António Coelho
Professora das AEC’s (Expressão Plástica): Dora Pacheco
Dimensões do trabalho: 60x60
Dimensões do trabalho:
60x60
Regras do jogo:
Regras para o “Jogo da Glória REEE”
PAGAS
Deixas os EEE no chão fica uma vez sem jogar
PRECIPÍCIOS
50 PILHÃO (CARANGUEJO) 50
O parceiro que chegar a este número retira a sua marca e coloca-a tantos números para trás quantos apresenta no dado quando jogou.
59 EEE no LIXO (POÇO) 59
Chegando a este número só pode continuar a jogar depois de passarem para diante todos os parceiros.
68 EEE sem reciclagem (MORTE) 68
Chegando a este número retira a sua marca e perde o direito ao jogo.
77 EEE sem reciclagem (INFERNO) 77
Chegando a este número retira a sua marca para o nº 1 e continua a jogar.
86 PURGATÓRIO 86
Chegando a este número demora a sua marca até que outro venha ao mesmo precipício, para sair e continuar a jogar.
EXPLICAÇÕES
Chegando a um número onde esteja o planeta da reciclagem avança 9 casas até ao planeta da reciclagem seguinte.
Se por acaso todos os parceiros chegarem ao nº 68 e um esteja no nº 86, não se pode ganhar o jogo e começa-se outro.
Idade dos alunos:
9 a 10 anos
Envolvimento dos alunos:
Elaboração de uma lista com as regras para reciclar REEE e diálogo com os alunos sobre as mesmas;
Recolha de regras do jogo da glória clássico e elaboração das regras do “Jogo da Glória REEE”;
Reutilização de um tabuleiro de jogo sobre o qual foi colada uma base em cartão e pintura do tabuleiro;
Desenho da espiral e enumeração das casas do jogo;
Pesquisa e impressão de imagens;
Recorte de imagens e letras em revistas diversificadas;
Recriação de figuras do clássico Jogo da Glória através da colagem de imagens de eletrodomésticos. No centro do jogo, um anjo da glória, que simboliza que o mundo pode conviver com a tecnologia desde que as pessoas cumpram as regras;
Colagem das regras no tabuleiro;
Construção e pintura de um cubo em plástico (dado);
Escolha das peças utilizando brinquedos que já não têm uso;
Envolvimento de outros elementos da comunidade:
Professora das AEC’s (Expressão Plástica): Dora Pacheco