Geração Depositrão 5 | 2012-2013

Atividade 2

Jogo de tabuleiro

(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)

Trabalhos Publicados

Colégio São Simão School (Setúbal)

Desde o ano letivo 2010/2011 que as crianças da São Simão School estão familiarizadas com o os Projetos Geração Depositrão, elaborando diversos trabalhos durante os últimos anos letivos. Para a participação no concurso Geração Depositrão 5, as crianças tiveram contacto com os eletrodomésticos, o que possibilitou a seleção dos materiais a usar. Posteriormente, debateram-se algumas ideias acerca da reutilização de materiais o que levou os alunos a ter uma melhor perceção do objetivo desta atividade. Entretanto, cada aluno iniciou a projeção do jogo, e em conjunto iniciou-se a desmontagem dos equipamentos Depois de efetuada a seleção do melhor projeto "Jogo da Glória", em grande grupo, deu-se início à execução do mesmo, ao longo de algumas semanas. Os materiais utilizados foram: botões de um rádio, mini ecrã de uma câmara de filmar, monitor de computador, componentes eletrónicos, fios elétricos e fios de luzes de natal. Tudo foi unido com cola quente.

Dimensões do trabalho:

38,5x35

Regras do jogo:

Regras do Jogo “Os REEE”

- O jogo inicia-se com 5 jogadores que lançam o dado. Quem obtiver mais pontuação é quem inicia. E assim por ordem decrescente;
- As 4 primeiras casas têm o nºs 1,2,3,4;
- A 3ª casa tem uma imagem da “Luzinhas”. Trocou as lâmpadas em casa e depositou no Ecocentro. Avança até à casa 10;
- A 5ª casa tem uma imagem do “Fresquinho”. Entregou o frigorífico antigo e depositou no Ecocentro. Avança até à casa 8;
- A 7ª casa tem uma imagem de pilhas usadas. Não se recorda onde colocou as pilhas usadas. Recua o número de casas correspondente ao número que saiu no dado;
- A 9ª casa tem uma imagem do “Antenas”. Tem que responder a uma pergunta. “Onde é que se colocam as televisões em fim de vida?” Se errar, recua duas casas;
- A 11ª casa tem uma imagem da “Vapores”. Entregou os eletrodomésticos antigos e depositou no Ecocentro. Avança até à casa 15;
- A 12ª casa tem uma imagem de telefones antigos. O telefone chegou ao fim da vida, mas deitou-o no lixo normal. Recua o número de casas correspondente ao número que saiu no dado;
- A 14ª casa tem uma imagem do “Grandão”. Tem que responder a uma pergunta. “ O que é que se coloca dentro do grandão? ” Se errar, recua duas casas;
- A 17ª é a casa final. Tem que responder a uma pergunta. “O que significa os iniciais REEE”. Se errar, recua cinco casas. Se acertar avança para o Depositrão e ganha o jogo.

Idade dos alunos:

Os alunos têm idades compreendidas entre os 3 e os 9 anos.

Envolvimento dos alunos:

Os alunos estiverem envolvidos no projeto desde o início. Escolhendo os REEE a ser utilizados, durante a construção até ao produto final. Foi um desafio posto aos alunos, os quais adoraram participar neste projeto.

Envolvimento de outros elementos da comunidade:

Apenas alunos e funcionários da escola.