Atividade 2
Jogo de tabuleiro
(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)
Trabalhos Publicados
Passo 1 - Para a construção do jogo foram discutidas ideias dos alunos e com os alunos.
Passo 2 - Escolhidas as ideias distribuíram-se tarefas (desenho, recorte, colagem, pintura);
Passo 3 - Organização das regras do jogo;
Passo 4 - Tiragem de fotos;
Passo 5 - Jogar.
Dimensões do trabalho:
43 cm X 39,5 cm
Regras do jogo:
Como jogar:
- Começa primeiro a jogar quem tirar mais pontos depois de lançar o dado uma vez.
- Cada jogador deve tirar uma tampa de dentro de um saco. O número indicado na tampa é o número de casas que o jogador tem de andar. Depois coloca novamente a tampa dentro do saco.
- Têm de passar em todos os postos para recolherem as imagens do processo de recolha dos REEE.
- Podem andar para a frente ou para trás.
- Quando encontrarem o sinal ? só avançam se conseguirem responder corretamente à questão que sair depois de tirar uma carta do baralho.
- Depois de recolherem as 7 imagens representativas dos REEE (Capitão Fluxo, Grandão, Fresquinho, Antenas, Vapores, Luzinhas e Depositrão) e as 9 imagens representativas do fluxo REEE, têm de voltar à casa de partida e organizarem o FLUXO REEE corretamente.
- Ganha o jogo quem completar primeiro todo o processo.
Idade dos alunos:
9 e 10 anos
Envolvimento dos alunos:
- Participaram ativamente na construção do jogo
Envolvimento de outros elementos da comunidade:
Professora de Apoio (orientação)